.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • கிராஸ்ஃபிட்
  • ஓடு
  • பயிற்சி
  • செய்தி
  • உணவு
  • ஆரோக்கியம்
  • முக்கிய
  • கிராஸ்ஃபிட்
  • ஓடு
  • பயிற்சி
  • செய்தி
  • உணவு
  • ஆரோக்கியம்
டெல்டா விளையாட்டு

2 கி.மீ ஓடும் தந்திரங்கள்

இன்றைய கட்டுரையில், 2 கி.மீ. ஓடும் தந்திரோபாயங்களைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

சிறந்த 2 கே ரன் தந்திரங்கள்

சிறந்த இயங்கும் தந்திரோபாயங்கள் என்ன என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, அந்த தூரத்தில் ஆண்களின் உலக சாதனையைப் பார்க்க வேண்டும். 2 கி.மீ தூரம் ஓடுவதில் உலக சாதனை மொராக்கோ ஹிஷாம் எல் குரூருக்கு சொந்தமானது, இது 4 நிமிடங்கள் 44.79 வினாடிகள் ஆகும்.

வழக்கமாக 400 கி.மீ நீளமுள்ள ஒரு நிலையான தடகள மைதானத்தில் 2 கி.மீ தூரம் ஓடுகிறது என்பதை நினைவூட்டுகிறேன். இதனால், 2 கி.மீ. ஓட, நீங்கள் 5 மடியில் கடக்க வேண்டும்.

உலக சாதனை படைக்கும் போது, ​​ஒவ்வொரு மடியிலும், முதல் தொடங்கி, ஹிஷாம் பின்வருமாறு ஓடினார்: 57 வினாடிகள்; 58 நொடி; 57 நொடி; 57 நொடி; 55 நொடி.

தளவமைப்பிலிருந்து நீங்கள் பார்க்க முடிந்தபடி, ரன் பூச்சு வரி வரை கூட இருந்தது. முடித்த முடுக்கம் பயிற்சி செய்வதன் மூலம் இறுதி மடியில் மட்டுமே வேகமாக மூடப்பட்டிருந்தது.

எனவே, பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஒரு ஓட்டத்துடன் ஒரு சீரான ஓட்டம் 2 கி.மீ. ஓடுவதற்கான சிறந்த தந்திரமாகக் கருதலாம் என்று நாம் பாதுகாப்பாகக் கூறலாம். 400 மீட்டரில் பூச்சு முடிக்கத் தொடங்குங்கள். மேலும், 6-8 வினாடிகளுக்கு மேல் நீடிக்கும் ஒரு சிறிய தொடக்க முடுக்கம் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். உங்கள் உடலை பூஜ்ஜிய வேகத்திலிருந்து துரிதப்படுத்தவும், பந்தயத்தில் வசதியான இருக்கை எடுக்கவும். இந்த முடுக்கத்திற்குப் பிறகு, உங்கள் பயண வேகத்தைக் கண்டுபிடித்து, பூச்சு வட்டம் வரை இந்த வேகத்தில் இயக்க வேண்டும், அங்கு நீங்கள் முடுக்கிவிட ஆரம்பிக்கலாம்.

ஆரம்பநிலைக்கு 2 கே இயங்கும் தந்திரங்கள்

உங்கள் வாழ்க்கையில் முதல் முறையாக நீங்கள் 2 கி.மீ தூரம் ஓடப் போகிறீர்கள் என்றால், தந்திரோபாயங்களின் முதல் விருப்பம் உங்களுக்கு உதவாது, ஏனென்றால் நீங்கள் எந்த வேகத்தில் தூரம் ஓடுவீர்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது.

எனவே, உங்கள் விஷயத்தில், நீங்கள் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக செய்ய வேண்டும்.

எப்போதும் போல, 6-8 வினாடிகளின் முடுக்கம் மூலம் தொடங்குவது அவசியம். இந்த முடுக்கம் விகிதம் அதிகபட்சமாக இருக்கக்கூடாது. உங்கள் அதிகபட்சத்தில் 80-90 சதவிகிதம் ஒப்பீட்டளவில் பேசும். இந்த முடுக்கம் உங்கள் பலத்தை பறிக்காது. உடலில் முதல் 6-8 விநாடிகள் முதல், ஆற்றல் விநியோக அமைப்பு செயல்படுகிறது, இது மீதமுள்ள தூரத்திற்கு வேலை செய்யாது. இந்த முடுக்கம் நீங்கள் செய்யாவிட்டாலும் கூட.

அதன்பிறகு, தொடங்கிய 100 மீட்டருக்குள், முழு தூரத்தையும் பராமரிக்க உங்களுக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கப்படும் வேகத்திற்கு நீங்கள் சற்று மெதுவாகச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் முதல் முறையாக 2K ஐ இயக்குவதால், இந்த டெம்போவை சரியாக கணக்கிடுவது கடினம். ஆகையால், வேகத்தை கொஞ்சம் மெதுவாக எடுத்துச் செல்லுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், அதனால் தவறாகத் தவறாகப் புரிந்து கொள்ளக்கூடாது, மேலும் முடிவடையும் வரை போதுமான வலிமை இருந்தது.

உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் கூடுதல் கட்டுரைகள்:
1. 2 கி.மீ. ஓடத் தயாராகிறது
2. 2000 மீட்டருக்கு இயங்கும் தரநிலை
3. பெரியோஸ்டியம் நோய்வாய்ப்பட்டிருந்தால் என்ன செய்வது (முழங்காலுக்கு கீழே எலும்பு)
4. முடுக்கம் முடிப்பது எப்படி பயிற்சி

இந்த வேகத்தில் முதல் கிலோமீட்டர் இயக்கவும். உங்கள் நிலை குறித்து ஒரு முடிவுக்கு வரவும். இந்த வேகம் உங்களுக்கு வசதியாக இருந்தால், அதே நேரத்தில் மேலும் சேர்ப்பது சாத்தியமில்லை என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள் - போதுமான வலிமை இல்லை, பின்னர் அதே வேகத்தில் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். ஒரு கிலோமீட்டருக்குப் பிறகு வேகம் மிகக் குறைவு என்பதை நீங்கள் உணர்ந்தால், வேகத்தை சிறிது அதிகரிக்கவும். வேகம் அதிகமாகிவிட்டால், நீங்கள் வலிமையை இழக்கப் போகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொண்டால், அதை இதற்குக் கொண்டு வந்து வேகத்தை முன்கூட்டியே குறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

முதல் விருப்பத்தைப் போலவே, பூச்சு முடுக்கம் 200 ஐத் தொடங்குங்கள், பூச்சுக்கு 400 மீட்டர் அல்ல. குறைந்த அனுபவம் காரணமாக, நீங்கள் முடித்த வட்டத்திற்கான சக்திகளைக் கணக்கிடக்கூடாது, ஆரம்பத்தில் முடுக்கிவிட்டதால், முடிவில் நீங்கள் முடுக்கிவிட முடியாது. இறுதி 200 மீட்டர் அதிகபட்சமாக வேலை செய்வது நல்லது.

வெற்றிக்கான 2 கே இயங்கும் தந்திரங்கள்

உங்கள் பணி வெல்ல வேண்டுமென்றால், இறுதி 200-300 மீட்டர் வரை நீங்கள் தலைக்குழு அல்லது தலைவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். அதன்பிறகு, பூச்சு வரியில், உங்களில் யார் அதிக வலிமையைத் தக்க வைத்துக் கொண்டார்கள், யார் சிறந்த முடித்தவர் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். உங்கள் எதிரி ஆரம்பத்திலிருந்தே மிக வேகமாக ஓடினால் மட்டுமே விஷயம். அதைப் பிடிக்க முயற்சிக்காமல் இருப்பது நல்லது. உங்கள் எதிரியின் வேகம் உங்கள் சக்திக்குள் இருக்க வேண்டும்.

உங்களிடம் மோசமான முடித்த முடுக்கம் இருப்பதை நீங்கள் புரிந்துகொண்டால், நீங்கள் ஒன்றும் செய்யவில்லை, ஆனால் ஒரு சீரான ஓட்டத்தின் முதல் மாறுபாட்டை பூச்சு வரிக்கு ஓட முயற்சிக்கவும், உங்கள் போட்டியாளர்களால் உங்கள் வேகத்தை வைத்துக் கொள்ள முடியாது என்று நம்புங்கள்.

சிறந்த பூச்சு கொண்ட ஒருவர் அல்லது அந்த தூரத்தில் மிக உயர்ந்த தனிப்பட்ட சிறந்தவர் ஒருவர் பந்தயத்தை வெல்ல முடியும் என்பது மிகவும் தர்க்கரீதியானது. உங்களிடம் ஒன்று அல்லது மற்றொன்று இல்லையென்றால், நீங்கள் வெல்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் உங்கள் எதிரிகளின் தயார்நிலை மற்றும் அவர்கள் எவ்வாறு தங்கள் சக்திகளை சிதைக்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

2 கி.மீ.க்கு தந்திரோபாயங்களை இயக்குவதில் பிழைகள்

மிக வேகமாக, நீண்ட தொடக்கம். கட்டுரையின் ஆரம்பத்தில் நான் எழுதியது போல, தொடக்கத்தில் ஒரு சிறிய முடுக்கம் செய்ய வேண்டியது அவசியம், இது 6-8 வினாடிகளுக்கு மேல் நீடிக்காது. ஆனால் பெரும்பாலும் புதிய ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் இந்த முடுக்கம் மிக நீண்ட நேரம் செய்கிறார்கள் - 100, 200, சில நேரங்களில் 400 மீட்டர் கூட. அதன்பிறகு, வழக்கமாக இதுபோன்ற ஓட்டப்பந்தய வீரர்களின் வேகம் கூர்மையாக குறைகிறது, மேலும் அவை வெறுமனே பூச்சுக் கோட்டுக்கு வலம் வரும். இது முக்கிய தவறு. உங்கள் பணி 6-8 விநாடிகளுக்கு முடுக்கி, பின்னர் மெதுவாக உங்கள் வேகத்தைக் கண்டறிவது. தொடக்கத்திற்குப் பிறகு 100-150 மீட்டர் தொலைவில், நீங்கள் ஏற்கனவே முதல் கிலோமீட்டராவது அல்லது பூச்சுக் கோட்டிற்கு கூட ஓடும் வேகத்தில் இயங்க வேண்டும்.

முரட்டுத்தனமான ரன். சில ஆர்வமுள்ள ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் விரைவான தந்திரங்கள் தங்களது சிறந்த விநாடிகளைப் பெற உதவும் என்று நினைக்கிறார்கள். இது உண்மை இல்லை. ஒரு மோசமான ரன் நிறைய நேரம் மற்றும் முயற்சி எடுக்கும்.

ஸ்பிரிண்டிங்கின் சாராம்சம் என்னவென்றால், நீங்கள் வேகமாகவும் மெதுவாகவும் ஓடுகிறீர்கள். முழு தூரத்திலும் இதுபோன்ற முட்டாள்தனங்களை உருவாக்குதல். எதிரிகளின் மூச்சைத் தட்டுவதற்காக ஒரு மாதத்திற்கும் மேலாக இந்த ஓட்டத்தை நீங்கள் பயிற்றுவித்திருந்தால் மட்டுமே கிழிந்த ஓட்டத்தைப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். காட்ட இது நல்ல நேரம் அல்ல. எனவே, நீங்கள் 100 மீட்டர் வேகத்தை அதிகரிக்க முடியும் என்று நினைத்தால், 3-4 வினாடிகள் ஓய்வெடுத்து மீண்டும் முடுக்கி விடுங்கள். இதனால் சிறந்த விநாடிகளைக் காட்டுங்கள், நீங்கள் மிகவும் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். இந்த தவறை செய்யாதீர்கள்.

ஆரம்ப பூச்சு. பூச்சு வரிக்கு 400 மீட்டர் இருக்கும் தருணத்தை விட முன்னதாக நீங்கள் முடிக்கத் தொடங்க வேண்டியதில்லை. மேலும் ஆரம்பநிலைக்கு 200 மீட்டர் கூட. நீங்கள் 600 மீட்டர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வேகத்தை அதிகரிக்கத் தொடங்கினால், தூரத்தின் இறுதி வரை அறிவிக்கப்பட்ட வேகத்தை பராமரிக்க உங்களுக்கு போதுமான வலிமை இருக்காது, மேலும் 300 மீட்டர் வேகத்தை அதிகரிக்கவும், நீங்கள் "உட்கார்ந்த பிறகு", உங்கள் கால்கள் லாக்டிக் அமிலத்துடன் அடைந்து, ஓடுவது ஒரு வகையான நடைப்பயணமாக மாறும். நீங்கள் மீண்டும் வெல்வதை விட இந்த வழியில் நீங்கள் அதிகம் இழப்பீர்கள்.

2 கி.மீ தூரத்திற்கு நீங்கள் தயாரிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்க, நன்கு வடிவமைக்கப்பட்ட பயிற்சித் திட்டத்தில் ஈடுபடுவது அவசியம். பயிற்சி திட்டங்களின் கடையில் புத்தாண்டு விடுமுறைகளை முன்னிட்டு 40% தள்ளுபடி, சென்று உங்கள் முடிவை மேம்படுத்தவும்: http://mg.scfoton.ru/

வீடியோவைப் பாருங்கள்: தததககடயல ஃபரணடஸ ஆஃப பலச சரநத ஒரவரடம சபசஐட வசரண (மே 2025).

முந்தைய கட்டுரை

மனித இயங்கும் வேகம்: சராசரி மற்றும் அதிகபட்சம்

அடுத்த கட்டுரை

ஓடு

சம்பந்தப்பட்ட கட்டுரைகள்

நீண்ட நேரம் ஓட கற்றுக்கொள்வது எப்படி

நீண்ட நேரம் ஓட கற்றுக்கொள்வது எப்படி

2020
முன் ஒர்க்அவுட் காபி - குடிக்கும் குறிப்புகள்

முன் ஒர்க்அவுட் காபி - குடிக்கும் குறிப்புகள்

2020
இடத்தில் இயங்குகிறது

இடத்தில் இயங்குகிறது

2020
பாலைவனப் படிகளின் மராத்தான்

பாலைவனப் படிகளின் மராத்தான் "எல்டன்" - போட்டி விதிகள் மற்றும் மதிப்புரைகள்

2020
டுனா - பயன்பாட்டிற்கான நன்மைகள், தீங்குகள் மற்றும் முரண்பாடுகள்

டுனா - பயன்பாட்டிற்கான நன்மைகள், தீங்குகள் மற்றும் முரண்பாடுகள்

2020
தலைக்கு பின்னால் இழுக்கவும்

தலைக்கு பின்னால் இழுக்கவும்

2020

உங்கள் கருத்துரையை


சுவாரசியமான கட்டுரைகள்
உடலில் கொழுப்பு வளர்சிதை மாற்றம் (லிப்பிட் வளர்சிதை மாற்றம்)

உடலில் கொழுப்பு வளர்சிதை மாற்றம் (லிப்பிட் வளர்சிதை மாற்றம்)

2020
இயங்கும் ஹெட்ஃபோன்களின் மறுஆய்வு-சோதனை ஐஸ்போர்ட் மான்ஸ்டரிடமிருந்து முயற்சிக்கிறது

இயங்கும் ஹெட்ஃபோன்களின் மறுஆய்வு-சோதனை ஐஸ்போர்ட் மான்ஸ்டரிடமிருந்து முயற்சிக்கிறது

2020
கன்று வலிக்கான காரணங்கள் மற்றும் சிகிச்சை

கன்று வலிக்கான காரணங்கள் மற்றும் சிகிச்சை

2020

பிரபலமான பிரிவுகள்

  • கிராஸ்ஃபிட்
  • ஓடு
  • பயிற்சி
  • செய்தி
  • உணவு
  • ஆரோக்கியம்
  • உனக்கு தெரியுமா
  • கேள்வி பதில்

எங்களை பற்றி

டெல்டா விளையாட்டு

உங்கள் நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து

Copyright 2025 \ டெல்டா விளையாட்டு

  • கிராஸ்ஃபிட்
  • ஓடு
  • பயிற்சி
  • செய்தி
  • உணவு
  • ஆரோக்கியம்
  • உனக்கு தெரியுமா
  • கேள்வி பதில்

© 2025 https://deltaclassic4literacy.org - டெல்டா விளையாட்டு